作者:yx1985121317(爱雪★ずっと)——(AS协力评测)来源:levelup.cn转载请注明以上信息,谢谢合作!
游戏名称:
死神Bleach:灵魂狂欢节 / BLEACH死神:灵魂嘉年华 / 死神:灵魂狂欢节 / Bleach死神:魂之狂欢 / 死神:魂之狂欢
日文名称:
BLEACH~ソウル·カーニバル~(ブリーチ~ソウルカーニバル~)
英文名称:Bleach : Soul Carnival
制作厂商:SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.
游戏类型:
ACT - Action Game(2D横版动作过关游戏)载体容量:
UMD×1对应主机:
Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)语言版本:
日文(日版)发卖日期:
2008年10月23日(木曜日/星期四)参考价格:UMD版4,980日元
参考价格:PS-Store版3,800日元
官方网站:
http://www.j-bleach.com/http://www.jp.playstation.com/scej/title/bleach/sc/前言:同名动漫改编的死神BLEACH系列在PSP上的新作终于登场了,一改前几作FTG的形式,这次SCE带给我们的是一款原创的横版过关的ACT游戏!自公布之日起就吸引了FANS的注意,在下当时也一心认定这将是超越系列几款FTG作品的优秀游戏,果不其然,日前FAMI通给出了31分的高分,使其登上了黄金殿堂级别,而游戏的素质到底是不是名副其实呢?让我们一起来看看吧!
画面:本作采用了大头身的形象来进行游戏,但是Q版的造型并不以为着画面就一定很烂,游戏的画面有着很多过人之处,下面来逐一说明!

一:动画对于一部热门动漫改编而来的游戏,是否在游戏中加入动画是FANS十分关注的一个问题。在PSP上发售的前5作死神中,无疑第3作是最另人满意的一作,因为第3作中加入了大量的重制动画来再现原版的精彩场面,更是有原创部分登场!但是自第3作以后,PSP上的死神就告别了动画,这另广大FANS们十分伤心!但是这一作中我们终于又见到了热血的动画,一段激情澎湃的OP,相信足以调动起所有人的劲头!没错,这才是死神BLEACH!而随着游戏的进行,貌似还有动画场面在等着大家哦!应该说,动画的回归为本作赢得了头彩!!!
二:人物与场景建模显然,通过游戏来看,我们知道,厂商所宣传的重心与主打点并不在这,因为人物建模采用了简单的Q版,而场景由于是横版卷轴,所以也没什么必要大费周折。但是画面还算是比较清新的类型,丝毫不会让人觉得这对不起PSP的屏幕!






可以看到其实场景处理的还是很好的,远近层次都可见。
三:其他游戏在画面方面的其他地方表现的到是非常的不错,从菜单界面到对话人物头像与全身像的处理,都可以看出是用了心去做的~~但是毕竟画面不是它的重点,如果你还嫌画面不好,那么相信你再看完了下面的几项评测后就不会在意了````



音乐:死神的音乐一向热血但却不失特色,本次的作品依旧收录了大量的BGM,并且这些BGM也成为了游戏收集的一个要素,许多都需要在关卡中收集哦!这有点像PSP上的恶魔城的做法!在自己的房间还可以随意选择BGM,很不错!而在语音方面,自然依旧是全程语音!这点对于FANS来说是底线,所以厂商自然也马虎不得,无论是游戏中的叙述与对话,还是我的房间中的“故事”中,均采用全程语音,带入感没的说!


(刚在这入手了一个BGM哦~~)


(来,回屋听听刚“拣”来的CD!^_^)
操作&手感:我不得不说,制作团队把握的太棒了!而这也 是本作得以进入黄金殿堂的主要原因之一!通过简单的□键可以形成连击,再配合上3方向的瞬步(DASH)与丰富的必杀与援护攻击,使得游戏玩起来上手很容易,但却又给了玩家很宽松的空间去自己创意!看着很简单的几个要素,经过各种组合变化可以打出让你自己都不相信的华丽攻击——简单、爽快,乐趣满载却又需要费点脑筋!这个平衡点的掌握成为了本作的最大亮点!同样是作为横版的ACT游戏,前不久发售的一骑当千就没有达到这样的高度,使得该游戏成为了只为满足某些看官生理需要的花瓶游戏,与本作的差距自然而见!而游戏的打击感也处理的相当到位,与FTG的那5作相比真是不在同一级别上!


必杀伺候···好吧,我承认我只是为了干掉一辆汽车- -)


瞬步是链接各招式的关键所在哦!
系统:如果说,操作上的设定是本作的最大亮点那么系统上的设定则就可以说成是本作最成功的一点了!一款小小的ACT游戏,我们可以从中发现许多RPG游戏的影子,这不单单是指人物的升级系统,还包括必杀的熟练度等等``此外,从灵魂碎片这个系统上,我们貌似看到了空之轨迹中结晶回路的影子;从援护攻击的设定形式上,我们貌似看到了传说系列必杀技按键对应的影子;从超必杀的设定上,我们似乎又看到上一作死神FTG的影子`````不得不说,游戏的策划小组真的很用心,而且这些并不是单单的COPY过来,而是根据自己游戏的特点来借鉴!而且借鉴的很成功!虽然它无法达到洛克人ZERO系列的高度,但我可以说,这款游戏系统的设定绝对可以让你认同并满意,进而为其着迷!


灵魂碎片是很重要的系统!


合理的组合可是会产生特殊链接效果哦!

模式:由于系统太出彩,所以我还是决定把模式拿出来说,以免互相印象。游戏的模式主要是在各个场景间穿梭,但是游戏依然设定了“我的家”、“浦原商店”等许多人性化的项目,并且这些与原作呼应的相当好,丝毫不觉得死板,尤其是“我的家”的设定真的很赞~~此外游戏还有一个闹钟的模式,只可惜这个模式限制的条件太多,不能使大家自由的听自己喜欢的人叫我们起床- -||但是这样的创意是值得肯定的!


我的家~~刚买了2个手办,拿回来摆摆看看效果^_^


万能的商店啊,里面到底都能买到什么呢???据说是要跟浦原“搞好关系”才行哦~
后记:虽然本人算是系列的FANS,但是本作的优秀足可以使我站在一个公立的角度说:它真的很棒!评测的内容我并没有刻意加入个人感情,如果若让我以FANS心情来评测,那我会把它说的更完美,因为它的的确确为PSP上的死神扬眉吐气了一把!以前我一直很羡慕NDS的玩家,因为他们有财宝公司为他们做的死神格斗可以玩,现在我想不用了```因为这款游戏也足以优秀到让他们来羡慕PSP上可以有这么好玩的ACT死神!就算不是系列FANS也可以享受它带来的乐趣!(什么你玩了,觉得没劲?我想你是没有看看你的“屋子”里的录象吧?没有看到官方演示的视频是怎么打的吧?```````看完了再说哦~)
(游戏ISO容量:552M)AS的内容请见2喽!
系统讲解与攻略部分随后奉上,敬请期待!!!