1  /  3  页   123 查看:1161

GDC China 2007 使用道具

GDC China 2007

GDC China 2007 will take place in Shanghai from August 27 to 29.



Please access our website for details www.gdcchina.cn



All the sponsors, speakers and exhibitors have been confirmed.

Diamond Sponsors        UBISOFT、EPIC GAMES

Platinum Sponsors        Nvidia、Nokia

Golden Sponsors            EA, IGS, XPEC, WINKING Nokia

Banquent Sponsors        ZIZhu Park

Others Exhibiter:            9you、Snda、 2K、Bigworld、Red 5 Studio、Techexcel、soco soft、 Virtuos, Vykarian、  Gamantra、GameStar、Augmentum、Emergent Technologies、  Nokia、massine Black、Tencent、Netease、SEGA、CNC、Jadason、Symbio、University of Hull、99Bill、Apex Technology、5173、Zpmax



Would you plan to pay a visit? There will be 4,000 attendees in GDC China. All of them are industry players both from local game companies and from overseas.

And if you plan to visit GDC China 2007, you can register your passes on http://www.gdcchina.cn/en/register/.
最后编辑fanofjuv 最后编辑于 2007-08-23 11:24:22
 

回复:GDC China 2007

增华丽
有这么一些人,不记个人得失,顶住压力,顶住谩骂,高喊着我们必胜的口号,主动的站在黑索第一线,努力的提升战区的人气.这就是无私的国际主义精神!
光辉的一生,艰辛的历程,让世世代代铭记住有这样一位伟大而坚韧的索黑----zhangjingy
佩服那些能从那些人不人鬼不鬼的贴图里看出容积云、数出4500人同屏的同学们---当索黑需要多大的毅力才行啊!----本人
 

回复: GDC China 2007



引用:
原帖由 lwmq 于 2007-8-23 11:18:00 发表
增华丽
原帖由 PSONY 于 2008-4-21 22:57:00 发表
RIBIO 是NGC上生化1代复刻版的简称
LS几位乐意装傻,我没意见
原帖由 PSONY 于 2008-4-21 23:05:00 发表
对你们没语言了
9年制义务教育
任重道远啊

 

回复:GDC China 2007

这是什么?
不懂啊
2D才是王道,首推ALICE ,エウシュリー;E.GO,ELF,软房子值得期待;KEY,LEAF,戯画,F&C令人赞赏
3D已经渣化,I社误入邪道,TEATIME,FULLTIME......
GAL GAME和H GAME有区别么?
答案是有(工画堂我恨你)
 

回复:GDC China 2007

fuck, 为什么会这样
 

回复: GDC China 2007



引用:
原帖由 lwmq 于 2007-8-23 11:18:00 发表
增华丽
其实卤鸡挺可怜,次世代摸都没摸过,偶尔去游戏店看看解馋,天天跟着在论坛上瞎起哄,守着台也许是三四手的PS2和一堆论坛图片意淫次世代PS3的强大。
某羊更是,买了台XO回家发现自己晕3D,除了FPS之外都是血腥暴力奶牛游戏,没有适合自己的看攻略哭鼻子看CG意淫帅哥美女的游戏,于是上论坛大骂XO。
真可怜,扑到叔叔成熟的长满熊猫的怀里哭吧。
 

回复:GDC China 2007

增华丽
一男子下班发现儿子把*********带在头上,忙训斥儿子,儿子委屈的说:“我们明天演节目,有的演好人,有的演坏人,我问老师我演什么?“老师说“你演个吊."
 

回复:GDC China 2007

这素什么?
MK FC:2793-2088-8263 PSN 美服:FLYERFONE 港服:X3B3
                LU马车大联盟 欢迎加入
http://bbs.levelup.cn/showtopic-822886.aspx
            马里奥赛车Wii完全新手向教学
http://bbs.levelup.cn/showtopic-829565.aspx
 

回复: GDC China 2007

第一天-8月27日 【教程和手机游戏分会场】
时间教程1                                                                        (5F/5B+5C80)教程2                                                                      (5F/长江厅,180)
演讲题目公司演讲者演讲题目公司演讲者
19:00-11:003ds max 9:次世代制作流程高级技巧Di-O-MaticLaurent M. Abecassis, 创办人在游戏开发中运用Agile方法:关于最佳实践的开放讨论Bioware AustinGordon Walton, 联合工作室总监
茶歇
11:15-12:45
午餐
213:45-15:45为次世代家用机游戏创造角色美术作品Electronic Arts CanadaDavid Coleman, CG主管在游戏开发中运用Agile方法:关于最佳实践的开放讨论BiowareBenoît Houle, 主项目经理总监
茶歇
16:00-17:30BiowareRich Vogel, 联合工作室总监
时间手机游戏分会场                                                                  (3F/3C+3D, 80)
演讲题目公司演讲者
113:30-14:30手机游戏的未来Glu MobileKim Daniel Arthur
亚太区首席技术官
214:35-15:35研发N-Gage™ 平台诺基亚NokiaPeter Lykke NielsenSDK产品经理
茶歇
315:50-16:50为全球市场开发手机游戏的现况和未来华特迪士尼互联网集团 张祖欣,
集团副总裁兼中国移动业务总经理
416:55-17:553G世界及未来的手机3D图形Futuremark Corp.Petri Talala, 手机业务副总裁   
 

回复: GDC China 2007


第二天-8月28日
【分会场】
时间在线游戏开发和业务分会场                                            (3F/黄河厅,246)外包和次世代游戏分会场                                                          (5F/长江厅,180)
演讲题目公司演讲者演讲题目公司演讲者
19:00-10:00在台湾开创工作室以及基于周星驰的《功夫》开发一个大型多人在线游戏SOGA Interactive (SOE台湾)John Laurence建立持久的外包合作关系Vivendi GamesAaron Pulkka, 高级总监外包
总经理和台湾工作室负责人
210:05-11:05虚拟世界架构网易惠晓君,产品经理&游戏制作人国际外包合同成功的10个步骤Sarassin LLPVincent Scheurer, 创办人
311:10-12:10多核心CPU的技术探讨Valve SoftwareTom Leonard主题演讲:制作外包的可能性和风险性:外包如何改变着游戏制作的方式英佩数码 Epic Games ChinaPaul MeeganCEO兼联合创始人
高级工程师
午餐
413:00-14:00中国游戏玩家行为分析IDC中国
袁勃,在中国培养和留住人才VirtuousGilles Langourieux, 联合创办人
高级分析师
514:05-15:05中国游戏外包发展:调研和分析Niko Partners周芳, 合伙人面对破坏:英雄连战壕中的AIKaos Studios
Chris Jurney, 高级程序员
Relic EntertainmentShelby Hubick, 主管程序员
茶歇
615:20-16:20虚拟物品现钱交易:风险或收入机会芬兰赫尔辛基信息技术学院Vili Lehdonvirta, 研究员视频游戏中的天气系统和高级灯光系统上海育碧 李靖,项目技术主管
716:25-17:25简要介绍:为什么要为西方市场制作休闲游戏!PopCap Games, Inc.James Gwertzman,亚太区副总裁外包前沿:学无止境Midway StudiosKristine Coco, 制作人
817:30-18:30善用明星角色创造优质三缺一鈊象电子 IGS林伟正,项目负责人什么使你的游戏看起来很棒 – Unreal Engine 3渲染剖析英佩数码 Epic Games China
张健,技术培训与支持经理
时间综合分会场                                       
(3F/3C+3D80)
演讲题目公司演讲者
110:05-11:05下一代的移动游戏?诺基亚Nokia徐维成,
大中国区多媒体业务部商务经理
211:10-12:10利用产业链合作控制游戏盗号维护虚拟经济平衡中磐科技李岳,董事长兼任技术总监
午餐
313:00-14:00次世代游戏场景开发的机遇和挑战
上海育碧 Ubisoft廖俊成,项目艺术总监
414:05-15:05台湾?IGS?游戏!鈊象电子 IGS 黄英才,在线事业处营运部长
茶歇
515:20-16:20中国的开发团队在中国的在线游戏市场的优势唯晶科技 Winking詹承翰 Johnny Jan,创办人
时间职业指导和人才交流分会场                           
(1F/世纪厅,200人)
演讲题目公司演讲者
19:45-10:25打造世界级休闲网络游戏研发中心及生活化互动娱乐社区久游叶彬予,新产品管理中心总监
210:30-11:10横跨太平洋的核潜艇腾讯 曾宇,互动娱乐研发部助理总经理
311:15-11:55杰出的员工是游戏开发的核心Electric Arts简士轩,亚洲区游戏研发室总监
午餐
413:00-14:00GeForce 8 系列GPU架构解析NVIDIA CorporationAhsutosh Rege
开发商技术总监
514:15-15:30D3D10成为您游戏的亮点*****************林楠,开发商技术工程师
615:45-16:45GeForce 8来实现高级特效NVIDIA DAY! 林楠,开发商技术工程师
717:00-18:00NVIDIA工具来加速游戏开发*********** Chris Kim,开发商技术工程师   
最后编辑fanofjuv 最后编辑于 2007-08-23 11:29:07
 

回复:GDC China 2007

好吧...我承认我对"午餐"有点兴趣.
ps:lz是准备去看啊,还是准备去讲?
有这么一些人,不记个人得失,顶住压力,顶住谩骂,高喊着我们必胜的口号,主动的站在黑索第一线,努力的提升战区的人气.这就是无私的国际主义精神!
光辉的一生,艰辛的历程,让世世代代铭记住有这样一位伟大而坚韧的索黑----zhangjingy
佩服那些能从那些人不人鬼不鬼的贴图里看出容积云、数出4500人同屏的同学们---当索黑需要多大的毅力才行啊!----本人
 

回复: GDC China 2007

第三天-8月29日 【分会场】
时间在线游戏开发和业务分会场                                            (3F/黄河厅,246)外包和次世代游戏分会场                                                          (5F/长江厅,180)
演讲题目公司演讲者演讲题目公司演讲者
19:00-10:00MMOs的全球化:东西方如何才能在对方的市场上获得成功Red 5 StudiosMark Kern 柯志达如何从大公司赢得大项目东星软件(上海)有限公司 Tose千種 Shigeru Chigusa, 董事 总经理
210:05-11:05成功的游戏与失败的游戏之间不容易发现的微妙差异Actoz李官佑(Gwan Woo. Lee),市场总监为什么文化培训是外包的关键ExigentPaul Steed, 联合创办人/首席创意官
311:10-12:10主题演讲:Greg ShortGDC China 2007演讲面对颠覆索尼在线娱乐 SOEGreg Short,平台产品管理总监如何在中国挑选一家外包工作室EidosChristine Thaarup,全球工作室外包经理
午餐
413:00-14:00强大的客户服务支持系统是游戏运营的重要保障盛大王越,客服总监在中国培养设计人才Totally GamesErick Wujcik,高级游戏设计师/作家
514:05-15:05维系付费玩家久游 叶彬予,新产品管理中心总监电影和游戏中的概念设计Possibility Space朱峰,创始人
茶歇
615:20-16:20网络游戏反黑客和反欺诈编程网易王祥,高级程序员用电影的手法来设计游戏II:故事讲述Midway GamesRichard Rouse III, 游戏设计总监
716:25-17:25大型多人在线游戏中的新行为及如何解决这些问题CCP亚洲区Kjartan Pierre Emilsson,总经理次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程英佩数码 Epic Games China
廖俊豪, 美术经理
817:30-18:30游戏开发最佳实践 从企业级软件开发学到的经验IBM中国有限公司
宁德军,IBM Rational中国区解决方案经理和产品经理透过游戏研发/代工与国际接轨,提升产业竞争力昱泉国际 InterServ曹约文,总经理
时间综合分会场                                               
(3F/3C+3D80)
演讲题目公司演讲者
110:05-11:05虚幻引擎的今天和明天, 全球化以及本地化英佩数码 Epic Games China
卢志刚,中国区总裁
211:10-12:10七年拿下七个第一:带着中国品牌走向全球市场独立制作之路的乐升软件乐升科技 XPEC许金龙 Aaron HsuChairmanCEO
午餐
313:00-14:00DirectX 10 效能介绍及实例操作AMD吳弘文,
高级ISV工程师
414:05-15:05利用AMD 图形运算工具进行绘图效能分析及调校AMD吳弘文,
高级ISV工程师
时间职业指导和人才交流分会场                                            
(1F/世纪厅,200)
演讲题目公司演讲者
19:45-10:25一家国际游戏公司该如何培训它的员工?(内部培训)上海育碧 袁培笙, 职业发展总监
210:30-11:10游戏人的梦想网易梅军,互动招聘经理
311:15-11:55盛大的2018计划 -人材吸引和激励机制盛大李瑜,副总裁
午餐
313:00-13:40将最基本的事情做好:在中国构建新的业务机构和培养人力资源部门Electronic Arts朱浩波, 亚太区人力资源总监
413:45-14:25在快速全球化的视频游戏产业求职并塑造出自己的市场IGDA教育SIG(特别兴趣组)/Susan Gold,主席,IGDA教育SIG/学术协调,GarageGames
GarageGames   
 

回复:GDC China 2007

午餐和茶歇穿插的很频繁阿
其实卤鸡挺可怜,次世代摸都没摸过,偶尔去游戏店看看解馋,天天跟着在论坛上瞎起哄,守着台也许是三四手的PS2和一堆论坛图片意淫次世代PS3的强大。
某羊更是,买了台XO回家发现自己晕3D,除了FPS之外都是血腥暴力奶牛游戏,没有适合自己的看攻略哭鼻子看CG意淫帅哥美女的游戏,于是上论坛大骂XO。
真可怜,扑到叔叔成熟的长满熊猫的怀里哭吧。
 

回复: GDC China 2007



引用:
原帖由 lwmq 于 2007-8-23 11:28:00 发表
好吧...我承认我对"午餐"有点兴趣.
ps:lz是准备去看啊,还是准备去讲?

好吧,我就茶歇算了
原帖由 PSONY 于 2008-4-21 22:57:00 发表
RIBIO 是NGC上生化1代复刻版的简称
LS几位乐意装傻,我没意见
原帖由 PSONY 于 2008-4-21 23:05:00 发表
对你们没语言了
9年制义务教育
任重道远啊

 

回复:GDC China 2007

哦,樓主懂很深奧的英文,好羨慕啊~~~~~
此用戶已被和諧,詳情請致電 9-1-1。
 
1  /  3  页   123

点击报警点击报警
本社区中发布的文章只代表发表人的个人观点,不代表levelup社区的立场。转载要求注明出处,否则将追究法律责任。
Copyright 2005 - 2009 levelup.cn | 陇ICP备05003369 | 【建议安装 AlexaToolbar 访问本站